●ここに記されたルールはオンラインで世界樹をプレイするために調整されています


・戦闘チャート
・バッドステータス
・スキル裁定(ハウスルール)
・探索のながれ
・その他メモ



 ●戦闘チャート

1.セットアッププロセス   
  ラウンドの最初のタイミング   
  使用出来るスキルがあれば使用できる

2.イニシアチブプロセス   
  キャラクターとキャラクターの行動の間のタイミング
  行動値を確認し、もっとも高く、未行動のキャラクターに行動権が与えられる   
  使用できるスキルがあれば使用できる


3.マイナーアクション  
  準備行動 
  隊列移動
  簡単な消耗品アイテム使用もここに含まれる


4.メジャーアクション    
  本行動
  攻撃・スキルなどは主にここ
  高級な消耗品の使用もここに含まれる場合がある、要リスト確認


5.イニシアチブプロセスに戻り、未行動のキャラクターがいなくなるまで繰り返す

 全員の行動が終了したら、1ラウンドが経過し、次のラウンドのセットアッププロセスとなる




【攻撃】
 1.命中判定   2d6+命中値

 2.回避判定   2d6+回避値

 3.ダメージ決定   
  1d6+攻撃力(武器補正・レベル補正・スキル補正)+隊列補正+バフ効果など

 4.対応する属性の防御力分のダメージを減らし、決定

【前衛と後衛】
 前衛は攻撃力に+CL 後衛はダメージを-CLする
 弓・投擲・術式攻撃は、位置にかかわらず攻撃力に+CL/2(端数切り捨て)

 ※戦闘は前衛後衛での管理とし、
 全てのキャラクターが1エンゲージに存在するとして処理する
【クリティカル】
 命中クリティカル:回避がクリティカルを出さない限り命中、ダメージ+1d6

【ドロップ】
 1モンスターにつき3d6



●バッドステータス

マヒは効果を以下のように改める
  メインプロセス開始時に1d6を振り、
  5以上が出たときのみメインプロセスを行う事が出来る
  リアクションは不可、クリンナッププロセスなどでの行動は可能、
  アイテム、スキル、戦闘終了時でのみ回復

睡眠に以下の効果を加える
  タイミング:常時以外の全てのスキルの使用不可

混乱に以下の条件を加える
  実ダメージを受けると回復

盲目は効果を以下のように改める
  メジャーアクションの達成値に−(5+盲目になっている者のCL)
  解除条件はアイテム、スキル、戦闘終了時以外には
  盲目になった次のラウンドのクリンナッププロセス時

石化した敵について(戦後処理)
  倒したものとみなすが、ドロップ品は手に入らない、とする
  foeなどは必ずHPを使用しての状態異常解除を即時行う。

※エネミースキル状態復元について
  状態復元では封じを回復できない、とする



●スキル裁定

※エネミースキル状態復元について
  状態復元では封じを回復できない、とする、

※ジエンド・首討ち・即死耐性について
  条件を、HPが「命中時に対象のHPが、
  それぞれのスキルで定められたHP《+対象のCL》以下で有る時に、即死効果」 とする
  また、全てのFOEの即死耐性を削除する
  ただし、ボスには通常通り即死耐性を適用する

※フロントガード・バックガードについて
  それぞれ対象は前衛・後衛となる、
  また、使用回数はフロントガードの方に合わせ、
  双方とも1回のメジャーアクションに対し1回使用可能、とする

※汎用スキルガーディアンハートについて
  代償TP4に修正、また、効果を以下のように修正
  カバーアップを行う、自身が行動済みでも使え、
  未行動時に使用してもカバーアップ後に行動済みとならない、
  1ラウンドに1回使用可能

※ブシドーのスキル全般について
  刀の分類を白兵(剣)ではなく白兵(刀)とし、
  ブシドーの全ての白兵(剣)が前提のスキルを白兵(刀)の装備が前提とする



 ●探索の流れ

1.移動先を決める

2.遭遇表を振る
  8以上でエンカウント
  エンカウントしなかった場合、次の遭遇表は+1補正で振る
  エンカウントした場合、次の遭遇表の補正はリセットされる

※現在、エンカウント率・探索済みマップ移動補正など調整中



●その他裁定メモ